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 口袋星际是一款科幻策略战争游戏。在这款口袋星际手游中,玩家可以体验到卡牌和养成玩法结合出来到底是什么样子,这是一款比较像RTS的游戏。游戏中最重要的战略配合是游戏中的关键,资源采集、矿区、基地建造等都是基础。

 
官方介绍
 
  即时战略的核心玩法融合了卡牌的解锁和养成模式
 
  目前开放的两种模式:1V1实时对战 & 战役闯关。
 
口袋星际
 
  游戏根据移动端的特点,化繁为简给玩家最精华的即时战略体验。缩短游戏时长(一局游戏3-5分钟),但是战争迷雾,资源采集,矿区骚扰,基地建造,兵种生产,兵种操控,多线操作一应俱全。
 
  你的策略和战术,将对比赛胜负产生直接的影响,制定最适合自己的战术,搭配出克敌制胜的完美组合,为了荣耀而战!
 
  移动端的轻RTS即时战略竞技手游!
 
玩法介绍
 
  战争迷雾、战斗单位全操控、A键、右键、队伍编组、多线操作、空投、Rush流、科技流......如果你认为RTS游戏必须要包含以上这些元素,请务必来体验一下,若您觉得游戏值得一玩,但又有很多的建议和想法,请留下您的宝贵意见!
 
  开发历程(有点长,大佬萌新们见谅~~~):
 
  最开始,是想做一款移动端的即时战略游戏,投资人希望我们做一个卡牌游戏,经过多次沟通后都未能达成一致,是放弃自己的梦想,还是换一种方式来实现,很纠结,最后通过接连几天的不眠不休,反复的思考,提出了这个游戏的雏形,融合卡牌和即时战略中的核心玩法,让他更适合在移动端的表现,我们软磨硬泡无所不用其极,最终大家达成了一致。
 
  即时战略的关键体验应该是可以操作自己的每个战斗单位,有战争迷雾,资源采集,基地建造,兵种生产,矿区骚扰,多线操作。
 
  虽然我们的团队很小,经费也有限,但是依然决心要在这样的困境下做出一款与众不同充满乐趣的卡牌即时战略游戏。从立项到开发,到现在的第一个测试版本,历时近两年,在这两年里,前期一直在摸索,实验,有了不错的想法就尝试做出各种demo,又不断的否定,推翻重来,一直到确定了核心玩法的设定之后才开始变得顺利,光核心战斗就改了不下5~6版,尤其是操作方面已经记不清改了多少版本了。
 
  地图方面:
 
  大多数玩家需要的是短时间而有趣的游戏体验,所以我们舍弃了大地图进行漫长的拉锯战,以小地图来快速对决,一局对战控制在3-5分钟,这样大家在任何时间,任何地点都可以来上一局即时战略游戏。
 
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  迷雾方面:
 
  我们保留了即时战略的迷雾系统,没有视野的时候,你看不到你的敌人在干什么,所以需要你派兵去探路,去侦察,为你带回有用的情报,迷雾的存在增加了很多的不确定性,速攀科技还是暴低级兵都需要你在战场上根据实际情况灵活转换,根据对手的战术进行有针对性的克制是最理想的。
 
  兵种方面:
 
  目前开放了10个兵种,可以互相之间任意搭配,打出自己的战术和套路,也可以针对对面的兵种组合进行针对,轻甲,中甲,重甲,部分兵种对某种护甲有额外伤害,利用好了可以以小博大,打出成吨输出。
 
  建筑方面:
 
  目前开放了11个建筑物,每个建筑都有自己的作用,也有前置关系。在前期建筑的摆放可以比较随意,等到了与高手竞技的时候,建筑的摆放是可以奠定胜局的,游戏机制是击破主基地或者游戏时间到了按照积分高低获胜,所以用其他建筑保护好主基地,只留一到两个出入口尤其重要,当对面前期速攻,发现无法直接攻击你的主基地以及农民时,只能与你的队伍以及防御塔进行周旋,往往只能被动撤回,舍命一搏的话,你的胜算很高。后续还会有更多的地图以及地形(高低差,路口等要素都在规划中)。
 
  操作方面:
 
  针对移动端优化了对兵种的指挥操作,添加了全选我方所有战斗兵种的按钮,可以选中我方全部战斗单位,每产出一个种类的单位,也会在右边多一个可以全选当前种类兵种的按钮,方便操控。点击可以直接A地板,A兵,A建筑,强制移动当然不会少,并且针对强制移动提供了多种实现方式,总有一种适合你,希望你能在移动端得心应手,运筹帷幄。
 
  科技树:
 
  针对移动端,专门进行了简化,方便大家快速上手,体验游戏乐趣。目前每个兵营能产出两种兵种,第二种兵种需要对应兵营的科技建筑才能建造,并且科技建筑里有对两种兵种的科技强化(有一个特殊建筑只有一个兵种,这个兵种很特别,留待大家自己去发现)另外开放了6种科技技能可供大家使用,传统的空投除了造部队,还要造运输机,然后装载部队,再移动到对方你想要空投的地方空投,操作太过繁琐,不适合移动端操作,所以空投作为一项科技可以消耗较多资源直接一键使用,针对空投也有几种有效的打击手段,具体还是等大家进游戏自行摸索吧。
 
口袋星际
 
  付费方面:
 
  我们付费的设计原则是花钱买时间,不花钱的玩家最终一样可以达到花钱玩家的进度,并且会有完善的匹配机制,让同实力的玩家互相战斗,提升游戏乐趣,争取每一局都是质量局。为了缩小与付费玩家的差距,我们限制了每场战斗只能带8张卡,需要根据自己的战斗策略进行取舍。
 
  竞技方面:
 
  除了传统的排位模式,后续还会有卡组等级限制的竞技场模式,在竞技场模式下,在投入一定的游戏时间后,有了自己成型的卡组可以在竞技场中与付费玩家一较高下,比拼技术。
 
  游戏操作空间很大,你会发现大神可以操作秀得飞起,通过录像回放以及经典对战推荐,可以看到他们的精彩对决,学习各种不同的战术和套路。即时战略游戏,胜败乃兵家常事,连跪时心态很重要,回放录像吸取经验,取长补短,冷静下来再战,定能扭转乾坤。Q群里有很多玩家一起讨论战术以及带萌新入门,无论你以前接触过或没接触过即时战略,都希望你可以来亲自体验一番,游戏目前刚开始测试,还存在很多的不足,无论是你们的赞美之词还是中肯的批评,我们都会认真考虑并且记录下来,作为后续开发的重要参考,你们的建议与反馈对我们提升游戏品质至关重要。相信在不久的将来,我们可以为大家带来更有趣,更完善,更平衡,更丰富内容的竞技对战体验!
 
更新日志
 
  第二次游戏性测试更新内容:
 
  1、增加正式版积分匹配规则和新手保护机制
 
  2、平衡性改动(涉及面比较广,包括调整目前卡牌数值、增加若干卡牌等等)
 
  3、正式版卡牌开放规则(随竞技场等级开放)
 
  4、增加每日精彩回放,可以随时观看和分享全服高手的对战录像回放,观摩学习高手战术和神微操
 
  5、友谊战:增加卡牌等级限制
 
  6、快捷聊天信息:增加语音效果
 
  7、卡牌信息:增加显示单位攻击CD
 
  8、公会:增加捐赠者清单、
 
  9、个人信息界面:增加胜率、自动配置卡牌等信息
 
  10、排行榜:PVE排行榜调整为每天重置刷新一次
 

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