我的世界基岩版最新版

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在这个版本中能够充分感受到自由探索的趣味性,提升个人的攻击能力跟伤害实力;给自己创造生存的机会,争夺最后的目标,展示熟练的操作技术,掠夺更多的资源使用。我的世界基岩版被称为是世界上第一款沙盘游戏。起初,游戏的世界看起来一点都不精彩,但这是一个自由的世界,在这个世界中,你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝。在这款游戏中,你似乎只需要从事两种操作:建设和破坏,但事实上是这样的吗?你能利用游戏中提供的各种基石来创造出奇迹般的建筑甚至建筑群吗?一起来遨游我的世界吧。

我的世界基岩版最新版游戏特色

1、体验到各种趣味新玩法,出现神秘的神兽,可以在村庄里面任意行走的利用到;

2、危险数值不断增加,会带来很多伤害性,抢夺更多的资源,制作不同道具使用;

3、每个村庄出现的动物数量是有限制的,需要利用好这些知道的信息,保障生存机会。

我的世界基岩版最新版更新日志:

一种周期性出现在村庄收集站处的村民,待上2-3个游戏日(现实中的40-60分钟)。这个交易者销售来自不同生物群系的物品、随机染料和其他稀有材料。

身旁有两只自定义的羊驼陪伴。

可通过开启实验性玩法获得。

灾厄之兽

可通过开启实验性玩法获得。

目前只有基础AI。

被击杀时掉落一个鞍。

加入新皮肤:Jellie

傻子村民

现在会出现在游戏里了。

方块

堆肥桶

可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰。

版本独有:有一个不同于Java版的合成配方。

新的切石机

可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰。

营火

可通过开启实验性玩法获得,现在可用于装饰与照明。未来的更新中将添加烹饪和烟雾颗粒。

版本独有:使用19w02a中旧的模型和材质。

甜浆果丛

可在针叶林生物群系中找到。

可通过开启实验性玩法获得。

讲台

可把书和笔或者写过的书放在上面,允许多个玩家阅读。

在讲台上的书和笔可以被阅读,然而不可以被编辑。

织布机

用于给旗帜印上图案。

世界生成

掠夺者前哨站

在和村庄相同的生物群系生成,掠夺者会在塔内生成。

可使用/locate pillageroutpost定位。

可通过开启实验性玩法获得。

版本独有:可以生成在高地基上。

版本独有:生成黑色旗帜,而不是灾厄村民旗帜。

物品

盾牌

当盾牌被装备在任意一只手上时,盾牌将会在玩家潜行时激活。

旗帜图案

搭配织布机合成旗帜。

版本独有:一共有6种:爬行者盾徽、花朵盾徽、头颅盾徽、Mojang徽标、波纹边、砖纹。

甜浆果

可以从甜浆果丛中收集到。

可以食用或种植成为甜浆果丛。

可通过开启实验性玩法获得。

游戏内容

成就

版本独有: 加入新的成就:

鲜果旗帜:使用附魔金苹果来制造旗帜(20G)

更改

方块

湿海绵

版本独有:现在在下界放置时会立刻干掉。

木头和去皮木头

所有原木的变种,六个面都是树皮。

已有的木头方块现在被重命名为原木和去皮原木。

树叶

现在在腐烂消失时有几率掉落木棍。

紫颂花

被箭射中时会掉落。

枯萎的灌木

现在可以充当燃料。

发射器

带有剪刀的发射器现在可以剪羊毛。

白色地毯

现在可以直接在工作台中被染色。

改进了放置特征。

灯笼

现在能放在台阶下面。

加入了合成配方。

现在有了动态材质。

农作物

现在放置时会播放音效了。

制图台和木桶

加入了合成配方。

版本独有:有一个不同于Java版的合成配方。

砂轮、高炉和烟熏炉

加入了合成配方。

箱子

现在可以站在箱子上直接打开箱子了。

合成

把图案加入旗帜的配方从工作台移到了织布机。

物品

现在不需要开启实验性选项获得。

兔肉煲和甜菜汤

现在有了无序的合成配方。

生物

村民

被分成了两种生物:

新村民有了新的外观。

新村民会在新村庄中生成。

新村民行为:

实现了一些新的村民日程安排行为。

实现了新的村民的睡觉行为。

村民现在会在村庄外围游荡。

在白天下雨时,村民会尝试寻找一个门。但在晚上时将会回到他们的床上。

更新并改进了村民的寻路机制。

村民现在有了可视的交易系统,并且会把自己想要交易的物品拿在手上。

村民的衣服展示了他们的交易等级、职业和生物群系。

村民会集中在村庄的工作场所。

图书管理员会查看书架。

加入石匠村民和绿袍村民(傻子村民)。

职业类型可更改:

村民现在可以占有床和工作位置了。

村民现在可以与其对应的工作位置互动。

在雪屋地下室生成的旧村民其材质和行为与村庄和掠夺之前的相同。

爬行者

现在在被流浪者杀死时掉落音乐唱片。

喂食生鳕鱼和生鲑鱼可恢复生命值。

僵尸村民

现在穿有显示所在生物群系和职业的衣服。

在雪屋地下室仍然会生成旧村民。

掠夺者

现在不需要开启实验性选项获得。

加入新的掠夺者的声音。[2]

JSON

生物事件和行为现在可以被JSON编辑。

世界生成

村庄

现在有新的外观而且不同的生物群系有不同的外观。

版本独有:加入村庄的职业点和聚集点。

玩家可以通过在村庄边界放置对应方块建造职业点。

聚集点会生成不同类型的钟。

房屋的数量取决于床的数量。

针叶林村庄现在会更常见。

由于加入了新村庄,僵尸村庄被移除。

可通过开启实验性玩法获得。

可使用/locate village或/locate newvillage定位。

不再在旧世界类型中生成。

要塞

大多数要塞不再在村庄水井下方生成。

现在会在村民集中点下方生成。

减小了在村庄下方生成的几率。

雪屋

会生成红色床。

更新提示

1.增加了突袭期间环境群集声音的频率和音量,使其更容易定位;

 

2.更新了从Aquatic到Village和Pillage的默认主菜单全景图克隆到没有支持的区域后,标志不再中断;

3.添加了日志功能的API文档;

4.更新了最新Wiki格式的脚本文档;

5.多项bug修复。

我的世界基岩版游戏截图

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