东汉末年,群雄并起,四海之内,究竟谁主沉浮?三国志汉末霸业是一款大型三国题材策略类手游,人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色,游戏主界面也与之配套,采用古风设计,显得古朴典雅。游戏设定为回归传统回合制的经典君主制策略模式和回归传统的2D回合制战斗体系(非即时战斗),提供离线单机和在线单机两种游戏基本模式,在线模式可以提供玩家各种排行榜功能和对战(包括单挑和战斗)功能。该游戏深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色,基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,派人投钱即可自动进行。三国志:汉末霸业减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的陈情系统,主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。战斗方面回归2D回合制经典模式,要想获得胜利,你就需要多动脑,结合有利地形,结合天气天象,运用策略,完全可以以弱胜强,体验到策略游戏的精髓魅力所在。
游戏特色
1、经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
2、简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
3、回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
- 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
- 野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有床弩、投石机、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
4、极其丰富的游戏内容设定:
- 超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
- 30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
- 超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
- 超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
- 近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
- 丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
- 三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
- 超丰富的官职系统。
- 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
- 丰富的来访事情,商人、名医、仙人、名士、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
游戏自带基本属性修改器
全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
5、其他功能的拓展
我们游戏还有其他拓展功能:
云存档功能
带有收藏展示的成就系统
游戏亮点
1、真实军政战略体验
高度还原军政大战略,全面提升战术可控性,让你身临其境,获得真实战争体验。
2、四大火爆战争模式
独创平匪、攻城、掠地、阵营四大战争模式,超大自由度,无限可能性,让英雄有用武之地,让强者不再寂寞。
3、军团自由养成搭配
一百多位三国名将,数百种武将技能,五大类型三十多种特色兵种,招揽搭配,修炼进化,自由组建军团,多维深度养成。
游戏玩法
1、年代剧本选择和君主选择:
现在EA版只有190年和195年剧本,所以看你怎么选择了。喜欢人妻曹的玩家。190年或者195年都无所谓。如果喜欢大耳叔的。建议选择195年剧本为上。徐州有两城好开局。如果有子龙哥强迫症的玩家,建议一定选择190年具备大耳叔,开局就去占领中山。子龙哥就在中山隐居哈。
2、进场先设置重臣:
剧本开始一般都有默认重臣,但是还是建议玩家根据自己的需求微调一下。因为早期玩家其实主要是种田,所以【长史】的位置最重要,把政务综合和人事综合能力最高的任命为【长史】是最好的。【军师】当前版本选择情报最高即可,增加情报渗透效果。【都督】就看【练兵】和【征兵】数值,有追加的辅助效果。由于征兵加数量,其实还要你钱多,所以我个人认为优先看练兵,可以提高练兵效率为上。三大重臣可以大幅度增加都城相关工作的效率,可谓是立国之本。
3、内政第一:
然后就是开始种田,内政五项基本属性,都需要你来派人工作,但是这里很有技巧。早期缺钱。一般就是优先搞农业、商业,对应最高的派驻进位置,资金投入设置为第二档。治水能力高的人不多,如没70以上,就第一档开发即可。治安也是优先搞,因为治安低容易暴动,所以投资二挡。城防早期特别缺钱可以不急或者初始档工作。
4、探索贤才:
【人事】-【探索】首回合是必需要派人去做的,拍【人脉】和【仁德】比较高的去效果好,不但可以找到在野武将还可以寻宝。早期玩家只能探索自己占领城市的相关区域,需要情报力不断扩散后,才能开启新的城市和新的区域。
5、情报侦察:
【军事】-【侦察】是必需要投入的。《汉末霸业》的情报体系和光荣《三国志》系列是完全不同的。它必需每月投入资金和人力,依靠情报力点数进行墨水式蔓延扩散,才能逐步获得各种情报。很多其他系统都要和情报系统支持。早期缺钱的时候,建议选择200金的档次。
6、战斗:
游戏的战斗分为野战和攻城战两个部分,电脑会根据你出兵的多少和它的兵力情况来选择出来野战还是固守城池。如果是野战,部队被全歼或者军团长被击溃,则野战失败后,它才会退兵进入守城战界面,如果电脑不出来迎击,则直接进入守城战环节。守城战。攻方可以召唤攻城兵器,而守城一方会根据科技研发的情况。自动配置床弩和投石机。守城战砍倒城门楼的帅旗或者全歼军团长则宣布胜利,攻下此城。
7、任务汇报:
点击进行后,游戏开始在大地图上跑电脑内政轮。从1-30天,转一个月时间。期间会汇报一些战争信息和灾害播报。然后就进入新一个月指令轮。系统会将上月的工作和发生的重要事件都进行一个汇总。弹出一个任务汇报表。玩家可以逐条阅读,看看上月发生的事件和获得的成果。
8、陈情系统:
当你进入游戏主界面,看见你自己的主城设施的名字上出现橙色的光圈在转动,就说明有陈情来了。你点击相应特效,就会弹出对话,表明陈情的相关任务信息,一般来说,只要你有钱,都去完成吧。基本都是好事情。当然,有的陈情有一定危险。比如剿匪和打野兽,你需要在基本能力需求条件的基础上,再派出更加得力的武将去完成,不然到时候失败了可是会受伤的。
9、出征:
在【出征】指令中你可以任意设置出征的目标和出发地点。主军团最多能出六只部队。每个部队可以配置主将和副将。部队的战斗力有主将决定。副将起辅助单挑和兵法协助的作用。然后玩家可以设置部队携带的船只和兵器,并配置好足够的粮食和资金就可以出征了。
10、分城太守和方针设置:
无论你是本来就有两个城市或者打下一个新城市,都要认真设置太守,太守的军事、政务、人事综合能力的高低直接决定这个城市执行相关工作的效率。所以任命高能力的太守对于分城的发展非常重要。
11、来访系统:
如果你在游戏主城发现某些小人头上有黄色的感叹号,那恭喜你,这就是来访的特殊NPC了,有商队(买卖粮食和宝物)、仙人(延寿、学兵法)、名士(能力提升,兵法交流,人物评价)、名匠(打造武器)、名医(救死扶伤)、剑客(武艺交流)等等。相当丰富,不同的NPC功能都有不同,理解也很简单,自己点击了做出选择即可。
12、征兵和训练:
其实早期财政不是很宽裕的情况下,是不着急征兵的。系统默认配置的初始兵力足够你手动防守战需求的。当你治安和民心基本搞好后,再开始征兵吧。早期建议就征步兵,最简单实用,消耗少。如果真要招募弓兵,再招募一只5-6K的部队即可。早期坚决不建议招募骑兵,非常吃粮,消耗过大,会吃垮你的财政。
,(如果对工作安排还有调整,可以点击【特殊】-【任务总览】,查看全部任务安排,然后也可以点击X,取消某人的工作,进行调整。)安排全部妥当后,你就可以点击右下角的时间图标开始下一个回合。